HCI – Human-Computer Interaction

HCI (Interakce člověka a počítače) je vědní disciplína na pomezí informatiky, psychologie, designu a ergonomie. Jejím hlavním cílem je minimalizovat bariéry mezi lidskou kognicí (myšlením) a binární logikou počítačů.

1. Základní model interakce

V HCI se často používá model tzv. interakční smyčky, která popisuje proces komunikace:

Záměr (Intent): Uživatel si stanoví cíl (např. „chci odeslat e-mail“).

Akce (Action): Uživatel provede fyzický úkon (stisk tlačítka, hlasový povel).

Zpracování (Processing): Počítač interpretuje vstup a provede operaci.

Zpětná vazba (Feedback): Počítač informuje uživatele o výsledku (změna barvy tlačítka, pípnutí).

2. Evoluce uživatelských rozhraní

Způsob, jakým s počítači komunikujeme, prošel několika zásadními etapami:

CLI (Command Line Interface)

Interakce probíhá výhradně textově. Vyžaduje vysoké odborné znalosti (znalost příkazů), ale je extrémně efektivní pro experty.

GUI (Graphical User Interface)

Zavedení oken, ikon a myši (koncept WIMP – Windows, Icons, Menus, Pointer). Tento skok umožnil masové rozšíření počítačů laikům.

NUI (Natural User Interface)

Přirozená rozhraní, která využívají lidské smysly a gesta:

Dotyk: Tablety a chytré telefony.

Hlas: Virtuální asistenti (Siri, Alexa).

Gesta: Pohybové senzory (Kinect).

Biometrie: Čtečky otisků, rozpoznávání obličeje.

3. Klíčové principy návrhu (Usability)

Podle Donalda Normana, jednoho z otců moderního HCI, musí dobrý design splňovat:

Viditelnost (Visibility): Uživatel musí na první pohled poznat, co lze ovládat.

Affordance (Výzva k akci): Vzhled prvku by měl napovídat, jak se používá (např. tlačítko vypadá jako něco, co lze stisknout).

Mapování (Mapping): Vztah mezi ovladačem a jeho účinkem musí být logický (např. posuvník hlasitosti směrem nahoru zvyšuje zvuk).

Konzistence: Podobné prvky by se měly v celém systému chovat stejně.

—

4. Budoucnost HCI: Za hranice obrazovek

HCI se neustále vyvíjí směrem k hlubší integraci s lidským tělem a prostředím:

VR/AR (Virtuální a rozšířená realita): Interakce v trojrozměrném prostoru.

Wearables: Technologie integrované do oblečení, hodinek nebo brýlí.

BCI (Brain-Computer Interface): Přímé propojení mozku s počítačem (např. projekt Neuralink). To je klíčové pro oblast asistivních technologií (AAC).

5. Souvislost s dalšími obory

HCI tvoří teoretický základ pro praktické disciplíny:

UX (User Experience): Celkový pocit uživatele z používání produktu.

UI (User Interface): Konkrétní vizuální podoba rozhraní.

A11Y (Přístupnost): Zajištění, aby interakce byla možná pro každého.

Související články:

UX Design a uživatelská zkušenost

A11Y – Digitální přístupnost

AAC – Asistivní komunikační technologie

Tagy: tag>hci ux ui design usability interaction cognitive-psychology