====== Architektura GPU: Od hrubého výkonu k ray tracingu ====== Moderní grafické karty již nejsou jen "zobrazovadla". Staly se z nich masivně paralelní superpočítače, které obsahují různé typy specializovaných jader pro specifické matematické úlohy. ---- ===== 1. CUDA jádra a Stream procesory: Základní dělníci ===== I když mají odlišné názvy, plní v podstatě stejnou roli. Jsou to základní výpočetní jednotky (ALU), které provádějí matematické operace (sčítání, násobení) v obrovském měřítku. * **CUDA jádra (NVIDIA):** Marketingový název pro procesory v architektuře CUDA. Jsou seskupeny do bloků zvaných **SM** (Streaming Multiprocessor). * **Stream procesory (AMD):** Ekvivalent u AMD (architektury RDNA). Jsou součástí jednotek **CU** (Compute Units). **Hlavní úkol:** Výpočet geometrie, fyziky ve hrách a obecných matematických operací (GPGPU). ---- ===== 2. Ray Tracing (RT) jednotky: Simulace světla ===== Výpočet odrazů a stínů pomocí sledování paprsků (Ray Tracing) je pro běžná CUDA jádra extrémně náročný. Proto vznikla specializovaná **RT jádra**. * **Jak fungují:** Hardwarově urychlují výpočty průsečíků paprsků s geometrií (tzv. BVH traversal a Ray-Triangle intersection). * **Výsledek:** Umožňují počítat realistické osvětlení v reálném čase, což by bez nich srazilo FPS na nehratelnou úroveň. ---- ===== 3. Tensor jádra: Specialisté na AI ===== Tensor jádra jsou unikátní jednotky navržené pro **maticové operace**, které jsou základem hlubokého učení (Deep Learning) a umělé inteligence. * **Využití v praxi:** * **DLSS (NVIDIA):** AI dopočítává chybějící pixely a zvyšuje tak plynulost obrazu. * **Denoising:** Odstraňování šumu z obrazu při ray tracingu. * **Trénování neuronových sítí:** Zásadně zrychlují vědecké výpočty. ---- ===== Srovnání jednotek v tabulce ===== | Typ jednotky | Primární funkce | Příklad využití | |--------------|-----------------|-----------------| | **CUDA / Stream** | Obecné výpočty (FP32) | Geometrie, shadery, fyzika | | **RT jádra** | Sledování paprsků | Realistické stíny, odrazy | | **Tensor jádra** | Maticová matematika | AI, DLSS, Upscaling | ---- ===== Hierarchie v čipu (Příklad NVIDIA) ===== Aby byl čip efektivní, nejsou jádra rozhozena náhodně, ale organizována do struktury: - **GPC (Graphics Processing Cluster):** Největší bloky čipu. - **SM (Streaming Multiprocessor):** Obsahuje skupinu CUDA jader, RT jádro a Tensor jádra. - **L1 Cache:** Velmi rychlá paměť přímo u jader. ---- ===== Závěr ===== Výkon moderní GPU už není jen o "počtu jader", ale o jejich **mixu**. Pro hráče jsou klíčová RT jádra, pro vědce a grafiky Tensor jádra a pro všeobecný výkon hrubá síla CUDA/Stream procesorů. **Klíčová slova:** //CUDA, Stream Processors, Ray Tracing, Tensor Cores, Architektura GPU//