====== EAX (Environmental Audio Extensions) ====== **EAX** (Environmental Audio Extensions) je technologické rozhraní pro 3D audio, které v roce 1997 představila společnost [[https://cs.wikipedia.org/wiki/Creative_Technology|Creative Technology]] (tvůrci slavných zvukových karet Sound Blaster). EAX přinesl do počítačových her a multimédií pokročilé zvukové efekty, které simulovaly akustické vlastnosti reálného prostředí, jako je ozvěna, dozvuk (reverb) nebo odrazy zvuku od stěn. ===== Princip a účel EAX ===== Před příchodem EAX zněly zvuky ve videohrách velmi ploše – často stejně bez ohledu na to, zda se postava nacházela v malé chodbě, rozlehlé jeskyni nebo venku v otevřené krajině. EAX tento problém řešil hardwarovou akcelerací zvukových efektů: * **Simulace akustiky prostoru**: Dynamicky upravoval charakteristiku zvuku na základě virtuální geometrie prostředí. * **Reverberace a ozvěny**: Umožnil realisticky počítat odrazy zvukových vln od překážek v reálném čase. * **Odlehčení CPU**: Výpočet složitých zvukových efektů obstarával dedikovaný procesor na zvukové kartě (např. čipy EMU10K1 na Sound Blaster Live!), což šetřilo výkon hlavního procesoru počítače. ===== Hlavní verze EAX ===== Technologie EAX prošla během svého vývoje několika významnými generacemi: * **EAX 1.0 (1997)**: Základní podpora pro jednoduché dozvuky a změnu akustiky místností. * **EAX 2.0 (1999)**: Zásadní přelom; přinesl pokročilé nastavení odrazů (occlusion, obstruction) a možnost definovat vlastní akustické vlastnosti pro různé materiály. * **EAX 3.0 / 4.0 ADVANCED HD (2001/2003)**: Umožnilo míchat několik různých environmentálních efektů najednou a přidalo podporu pro vícesměrové reproduktory (až 7.1). * **EAX 5.0 (2005)**: Poslední velká hardwarová verze uvedená s řadou Sound Blaster X-Fi, schopná zpracovat až 128 hlasů najednou s detailní simulací okluze a difúze. ===== Úpadek a odkaz EAX ===== Ačkoliv byl EAX ve své době (zejména v éře her pro DirectX 7–9) průmyslovým standardem, s nástupem moderních operačních systémů (Windows Vista a novějších) a změnami v architektuře ovladačů (zrušení přímého přístupu k audio hardwaru přes DirectSound3D) jeho význam poklesl. Mnoho funkcí EAX bylo později nahrazeno softwarovými řešeními, jako jsou **OpenAL**, **Creative ALchemy** (pro zpětnou kompatibilitu starých her) nebo moderní prostorové audio technologie (např. Dolby Atmos for Headphones). ===== Shrnutí ===== EAX představoval ve své době ekvivalent toho, čím je dnes XLA pro numerické výpočty nebo pokročilé shadery pro grafiku – způsob, jak ždímat maximum ze specializovaného hardwaru a posunout úroveň zážitku (tentokrát sluchového) o úroveň výš. ===== Externí odkazy ===== * [[https://en.wikipedia.org/wiki/Environmental_Audio_Extensions|EAX na Wikipedii (anglicky)]] * [[https://support.creative.com/|Oficiální podpora Creative Technology]]