====== Obnovovací frekvence (Refresh Rate) ====== Zatímco ve filmu vnímáme pohyb plynule už při 24 snímcích za sekundu, u počítačových monitorů je potřeba mnohem vyšší frekvence, aby byl pohyb kurzoru myši nebo animací v hrách ostrý a bez trhání. ===== 1. Standardní hodnoty a jejich využití ===== * **60 Hz:** Standard pro běžnou kancelářskou práci a sledování videí. Většina levnějších monitorů a displejů notebooků pracuje právě na této frekvenci. * **75 Hz – 90 Hz:** Zlatá střední cesta pro mobilní telefony a kancelářské monitory, která působí o poznání plynuleji než 60 Hz. * **144 Hz – 165 Hz:** Standard pro moderní hraní her. Rozdíl oproti 60 Hz je okamžitě patrný i při pouhém pohybu oknem po ploše. * **240 Hz a více:** Určeno pro profesionální e-sport hráče, kde každá milisekunda hraje roli. ===== 2. Rozdíl mezi Hz (Monitor) a FPS (Grafická karta) ===== Je zásadní rozlišovat mezi těmito dvěma pojmy: * **FPS (Frames Per Second):** Udává, kolik snímků stihne vygenerovat grafická karta. * **Hz (Hertz):** Udává, kolikrát za sekundu dokáže monitor tento obraz fyzicky překreslit. > **Příklad:** Pokud vaše grafická karta generuje 200 FPS, ale máte pouze 60Hz monitor, uvidíte stále jen 60 snímků za sekundu. Navíc může dojít k tzv. **Screen Tearingu** (roztržení obrazu). ===== 3. Technologie pro plynulý obraz ===== Aby se předešlo trhání obrazu a zajistila maximální plynulost, vznikly technologie **variabilní obnovovací frekvence (VRR)**: * **V-Sync:** Nejstarší metoda, která omezí FPS grafické karty na maximální frekvenci monitoru. Může však způsobit "vstupní zpoždění" (input lag). * **G-Sync (NVIDIA):** Hardwarové řešení, kde monitor dynamicky mění svou frekvenci podle toho, kolik FPS právě posílá grafická karta. * **FreeSync (AMD):** Otevřený standard plnící stejnou funkci jako G-Sync, dnes podporovaný většinou moderních monitorů. ===== 4. Vliv na lidské zdraví ===== Nízká obnovovací frekvence (zejména u starých CRT monitorů) způsobovala viditelné blikání, které vedlo k bolestem hlavy a únavě očí. U moderních [[it_encyklopedie:lcd|LCD]] panelů k tomuto jevu nedochází tak výrazně, ale vyšší frekvence (např. 120 Hz) stále výrazně zvyšuje komfort při čtení textu během posouvání (scrollování) stránky. ===== 5. Co je potřeba pro vysokou frekvenci? ===== K dosažení vysoké obnovovací frekvence (např. 144 Hz ve 4K rozlišení) nestačí jen monitor, ale i odpovídající propojení: * **DisplayPort:** Preferované rozhraní pro vysoké frekvence u PC. * **HDMI:** Verze 2.1 podporuje vysoké frekvence i ve vysokém rozlišení, starší verze (1.4 nebo 2.0) mají své limity. > **Zajímavost:** Lidské oko sice nemá "obnovovací frekvenci" jako monitor, ale mozek dokáže vnímat plynulost a rozdíly v odezvě až do hodnot kolem 500–1000 Hz, což je důvod, proč se výrobci stále snaží frekvenci u displejů zvyšovat. [[it_encyklopedie:hardware_rozcestnik|Zpět na Hardware]]