====== Scrum ====== **Scrum** je lehký rámec, který pomáhá lidem, týmům a organizacím vytvářet hodnotu prostřednictvím adaptivních řešení komplexních problémů. Je založen na empirismu (rozhodování na základě zkušeností) a štíhlém (lean) myšlení. ===== Tři pilíře Scrumu ===== 1. **Transparentnost:** Všichni účastníci musí mít přehled o tom, co se děje a jaká jsou pravidla. 2. **Kontrola (Inspekce):** Pravidelná kontrola artefaktů a pokroku směrem k cíli. 3. **Adaptace:** Pokud proces vybočí z mezí, musí dojít k okamžité úpravě. ===== Role ve Scrumu ===== Scrum definuje tři specifické zodpovědnosti v rámci tzv. **Scrum týmu**: * **Product Owner (Vlastník produktu):** Maximalizuje hodnotu produktu. Spravuje a prioritizuje //Product Backlog//. Je hlasem zákazníka. * **Scrum Master:** Pomáhá týmu pochopit a aplikovat teorii a pravidla Scrumu. Odstraňuje překážky (blockers). * **Developers (Vývojáři):** Lidé, kteří se zavazují vytvořit jakýkoli aspekt využitelného přírůstku (Increment) v každém Sprintu. ===== Životní cyklus (Události) ===== Scrum proces probíhá v cyklech zvaných **Sprinty** (obvykle 1–4 týdny). * **Sprint Planning:** Tým si naplánuje, co bude v následujícím Sprintu dělat. * **Daily Scrum:** Krátká (max. 15 min) denní synchronizace vývojářů. * **Sprint Review:** Prezentace výsledků (přírůstku) zainteresovaným stranám (stakeholders). * **Sprint Retrospective:** Tým řeší, jak zlepšit svou spolupráci a procesy do příštího Sprintu. ===== Artefakty Scrumu ===== ^ Artefakt ^ Závazek (Commitment) ^ Popis ^ | **Product Backlog** | Product Goal | Seznam všech funkcí a vylepšení produktu. | | **Sprint Backlog** | Sprint Goal | Úkoly vybrané pro aktuální Sprint. | | **Increment** | Definition of Done | Konkrétní funkční část produktu vytvořená během Sprintu. | ===== Výhody a nevýhody ===== * **(+) Flexibilita:** Možnost rychle reagovat na změny trhu nebo zpětnou vazbu. * **(+) Průběžné dodávání:** Zákazník dostává funkční software každých pár týdnů. * **(-) Náročnost na tým:** Vyžaduje vysokou míru disciplíny a vzájemné důvěry. * **(-) Riziko "Scope Creep":** Bez dobrého Product Ownera může projekt nekontrolovaně bobtnat. --- > **Zajímavost:** Název "Scrum" pochází z ragby, kde označuje mlýn, v němž se tým snaží společnými silami získat míč a posunout se vpřed. //Související: [[Agile]], [[Kanban]], [[Jira]]//