====== UX (User Experience) ====== **UX** není jen o tom, jak produkt vypadá, ale především o tom, jak funguje a jak se v něm uživatel orientuje. Dobré UX znamená, že uživatel dosáhne svého cíle (např. nákupu v e-shopu) s minimálním úsilím a maximální spokojeností. Je to multidisciplinární obor, který v sobě spojuje psychologii, design, technologie a obchodní strategii. ---- ====== UX vs. UI: Jaký je v tom rozdíl? ====== Tyto dva pojmy se často pletou, ale jsou to dvě strany téže mince: * **UI (User Interface - Uživatelské rozhraní):** Zaměřuje se na vizuální stránku – barvy, fonty, tlačítka, ikony a celkovou estetiku. (Je to "kůže a oblečení" produktu.) * **UX (User Experience):** Zaměřuje se na prožitek, strukturu a logiku. (Je to "mozek a kostra" produktu.) **Příklad:** Pokud máte krásné tlačítko (skvělé UI), které ale po kliknutí nic neudělá nebo vede na zmatenou stránku, má produkt špatné UX. ---- ====== Klíčové aspekty kvalitního UX (UX Honeycomb) ====== Peter Morville definoval 7 faktorů, které určují kvalitu uživatelské zkušenosti: 1. **Užitečnost (Useful):** Má produkt pro uživatele skutečný přínos? 2. **Použitelnost (Usable):** Je snadné se s ním naučit pracovat? 3. **Vyhledatelnost (Findable):** Najde uživatel snadno to, co hledá? 4. **Důvěryhodnost (Credible):** Vzbuzuje web v uživateli pocit bezpečí (např. přes [[https|HTTPS]])? 5. **Přístupnost (Accessible):** Mohou produkt používat i lidé se znevýhodněním (nevidomí, barvoslepí)? 6. **Žádoucnost (Desirable):** Působí produkt na uživatele emočně pozitivně? 7. **Hodnota (Valuable):** Přináší produkt hodnotu vlastníkovi i uživateli? ---- ====== Proces návrhu UX (Design Thinking) ====== Tvorba UX probíhá v několika cyklických fázích: * **Průzkum (Research):** Kdo jsou naši uživatelé a co potřebují? (Vytváření person.) * **Informační architektura:** Jak strukturovat obsah, aby byl logický? * **Wireframing:** Tvorba černobílých skic (drátěných modelů) bez grafiky, které řeší rozvržení prvků. * **Prototypování:** Vytvoření klikatelného modelu pro testování. * **Testování použitelnosti:** Pozorování reálných uživatelů při práci s prototypem. ---- ====== UX a technické metriky ====== UX úzce souvisí s technickým stavem webu. Pokud je web technicky špatný, uživatel bude frustrovaný bez ohledu na krásný design. Proto Google zavedl metriky jako **[[core_web_vitals|Core Web Vitals]]**, které měří: * Rychlost (LCP) – Uživatel nechce čekat. * Stabilitu (CLS) – Uživateli nesmí obsah "utíkat" pod prsty. * Odezvu (INP) – Uživatel chce okamžitou reakci na své kliknutí. ---- ====== Zlaté pravidlo UX ====== > "Don't make me think!" (Nenuťte mě přemýšlet!) – Steve Krug Uživatel by měl webem proplouvat intuitivně. Jakmile se musí zastavit a přemýšlet, "kde je košík" nebo "jak se vrátit zpět", UX selhává. ---- //Související pojmy: UI, Core Web Vitals, SEO, HTTPS, JavaScript, Responzivita.//