Obsah

Direct3D (D3D)

Direct3D je nízkoúrovňové grafické rozhraní, které umožňuje aplikacím (především hrám) komunikovat s grafickým hardwarem (GPU). Je součástí multimediálního rozhraní Microsoft DirectX.

Jak Direct3D funguje?

Direct3D funguje jako prostředník mezi vývojářem hry a grafickou kartou. Namísto toho, aby programátor musel psát kód přímo pro konkrétní grafickou kartu (např. NVIDIA nebo AMD), píše jej pro Direct3D. O zbytek se postará grafický ovladač.

Klíčové verze a jejich význam

V průběhu let prošlo Direct3D zásadním vývojem:

Srovnání Direct3D s ostatními API

Rozhraní Platforma Poznámka
Direct3D Windows, Xbox Uzavřený standard Microsoftu, nejrozšířenější v herním průmyslu.
OpenGL Cross-platform Starší otevřený standard, dnes nahrazován Vulkanem.
Vulkan Cross-platform Nízkoúrovňový nástupce OpenGL, konkurence pro D3D12.
Metal Apple (macOS/iOS) Optimalizované rozhraní výhradně pro zařízení Apple.

Vztah k Linuxu a Steam Decku

Protože je Direct3D uzavřené a funguje jen na Windows, musí systémy jako Linux používat překladové vrstvy, aby na nich hry běžely:

Proč je Direct3D tak populární?

  1. Nástroje pro vývojáře: Microsoft poskytuje vynikající ladicí nástroje (PIX) a dokumentaci.
  2. Ekosystém Xbox: Hru vyvinutou pro Windows lze relativně snadno portovat na konzole Xbox.
  3. Hardwarová podpora: Výrobci grafických karet (NVIDIA, AMD, Intel) optimalizují své ovladače primárně pro Direct3D.

Zajímavost: První verze Direct3D byla kritizována pro svou složitost. Až verze 7 (uvedená s Windows 98 SE) přinesla revoluci v podobě hardwarového osvětlování a transformací (T&L).

Související: DXVK, Proton, GPU, WineD3D