RTSS je nejčastěji využíván ve spojení s aplikací MSI Afterburner. Zatímco Afterburner se stará o taktování a sběr dat, RTSS má na starosti jejich zobrazení přímo ve hře a pokročilé řízení snímkové frekvence.
RTSS dokáže „vstříknout“ textové a grafické informace přímo do obrazu hry. Vývojáři a testeři jej používají ke sledování:
Toto je nejdůležitější funkce pro plynulost. Na rozdíl od běžných omezovačů v nastavení her, RTSS používá velmi přesné časování. Výsledkem je naprosto rovná čára v grafu času snímku (frame time), což efektivně eliminuje stuttering.
Pokročilá funkce pro nadšence, která umožňuje synchronizovat vykreslování snímku s konkrétním řádkem na monitoru. Dokáže simulovat výhody technologií jako G-Sync nebo FreeSync i na monitorech, které je oficiálně nepodporují.
| Metoda | Latence (Input Lag) | Plynulost |
|---|---|---|
| V-Sync | Vysoká (zpomaluje reakce) | Dobrá, ale s rizikem stutteringu |
| Herní limiter | Nízká | Často nekonzistentní (zubatý graf) |
| RTSS Limiter | Velmi nízká | Vynikající (stabilní frame time) |
Pro dosažení nejlepšího zážitku z hraní se doporučuje:
1. Zjistit [[it_encyklopedie:obnovovaci_frekvence|obnovovací frekvenci]] monitoru (např. 144 Hz). 2. V poli **Framerate limit** nastavit hodnotu o 1 až 3 FPS nižší než je frekvence monitoru (např. 141 FPS). 3. Toto nastavení v kombinaci s G-Sync/FreeSync zajistí nejnižší možnou odezvu bez trhání obrazu.
RTSS podporuje téměř všechna moderní grafická rozhraní:
Díky své nenáročnosti spotřebovává minimum systémových prostředků a běží jako služba na pozadí.
Někdy se může stát, že se OSD ve hře nezobrazí. To je obvykle způsobeno:
Zajímavost: Autorem RTSS je ruský programátor Alexey Nicolaychuk, známý pod přezdívkou Unwinder. Přestože nástroj vypadá jednoduše, jeho kód pro precizní časování snímků je považován za mistrovské dílo v oboru.