Obsah
Metodiky vývoje (Agilní vývoj, Scrum, Kanban)
Metodiky vývoje softwaru definují procesy, role a nástroje používané k plánování, vytváření a testování informačních systémů. Zatímco v minulosti převládaly rigidní postupy, dnešní standard představuje Agilní manifest (Agile Manifesto).
1. Tradiční vs. Agilní přístup
Waterfall (Vodopádový model)
Projekt je rozdělen na sekvenční fáze (Analýza → Návrh → Vývoj → Testování → Provoz). Každá fáze začíná až po dokončení té předchozí.
- Nevýhoda: Pokud se na konci zjistí, že zákazník chtěl něco jiného, změna je extrémně drahá.
Agilní vývoj (Agile)
Místo jedné velké dodávky na konci se software dodává v malých, funkčních kouscích v pravidelných intervalech.
- Klíčové hodnoty: Lidé a interakce nad procesy, fungující software nad dokumentací, spolupráce se zákazníkem nad vyjednáváním o smlouvách.
—
2. Scrum: Rámec postavený na sprintech
Scrum je nejpoužívanější agilní rámec. Práce je organizována do fixně dlouhých cyklů (typicky 2–4 týdny) zvaných Sprinty.
Klíčové role ve Scrumu:
- Product Owner: Zastupuje zákazníka, určuje priority a spravuje Product Backlog (seznam úkolů).
- Scrum Master: Pomáhá týmu dodržovat pravidla Scrumu a odstraňuje překážky (blokátory).
- Development Team: Skupina odborníků (vývojáři, testeři, designéři), která skutečně vytváří produkt.
Ceremonie (Události):
- Sprint Planning: Tým si vybere úkoly, které stihne v příštím sprintu.
- Daily Stand-up: Každodenní 15minutová schůzka – co jsem udělal, co budu dělat, co mě blokuje.
- Sprint Review: Předvedení hotové práce zákazníkovi.
- Sprint Retrospective: Interní debata týmu o tom, co v procesu fungovalo a co zlepšit.
—
3. Kanban: Vizualizace a plynulost
Kanban (japonsky „karta“ nebo „cedule“) pochází z výroby v Toyotě. Zaměřuje se na vizualizaci práce a omezení rozpracovanosti (WIP - Work In Progress).
Principy Kanbanu:
- Kanban Board: Tabule rozdělená na sloupce (typicky: *K udělání*, *Probíhá*, *Hotovo*).
- WIP Limity: Omezení počtu úkolů, které mohou být v jeden moment v určitém sloupci. To nutí tým úkoly dokončovat, než začne nové.
- Průběžné doručování: Na rozdíl od Scrumu nemá Kanban pevné sprinty; úkoly se doručují, jakmile jsou hotové.
—
4. Další agilní pojmy
- Backlog: Seznam všech požadavků, nápadů a oprav, které čekají na realizaci.
- User Story: Úkol zapsaný z pohledu uživatele (např. *„Jako uživatel se chci přihlásit pomocí e-mailu, abych mohl nakupovat“*).
- MVP (Minimum Viable Product): Verze produktu s nejmenším možným počtem funkcí, která je však schopna plnit svůj účel a sbírat zpětnou vazbu.
—
5. Srovnání: Kdy co zvolit?
| Metodika | Vhodná pro | Styl práce |
|---|---|---|
| Scrum | Komplexní projekty s jasným cílem. | Iterativní (sprinty). |
| Kanban | Podpora, údržba, týmy s proměnlivou prioritou. | Kontinuální tok. |
| Waterfall | Krátké projekty s fixním zadáním a rozpočtem. | Lineární. |
Související články:
Tagy: dev agile scrum kanban project_management product_owner sprint
