direct3d
Obsah
Direct3D (D3D)
Direct3D je nízkoúrovňové grafické rozhraní, které umožňuje aplikacím (především hrám) komunikovat s grafickým hardwarem (GPU). Je součástí multimediálního rozhraní Microsoft DirectX.
Jak Direct3D funguje?
Direct3D funguje jako prostředník mezi vývojářem hry a grafickou kartou. Namísto toho, aby programátor musel psát kód přímo pro konkrétní grafickou kartu (např. NVIDIA nebo AMD), píše jej pro Direct3D. O zbytek se postará grafický ovladač.
Klíčové verze a jejich význam
V průběhu let prošlo Direct3D zásadním vývojem:
- Direct3D 9 (2002): Legendární verze, která poháněla éru Windows XP (např. *Half-Life 2*). Stále se používá u mnoha starších her.
- Direct3D 11 (2009): Nejpoužívanější verze současnosti. Přinesla teselaci a lepší podporu pro vícevláknové procesory.
- Direct3D 12 (2015): Moderní, nízkoúrovňové rozhraní. Umožňuje vývojářům mnohem hlubší kontrolu nad hardwarem, což zvyšuje výkon, ale je náročnější na programování.
Srovnání Direct3D s ostatními API
| Rozhraní | Platforma | Poznámka |
|---|---|---|
| Direct3D | Windows, Xbox | Uzavřený standard Microsoftu, nejrozšířenější v herním průmyslu. |
| OpenGL | Cross-platform | Starší otevřený standard, dnes nahrazován Vulkanem. |
| Vulkan | Cross-platform | Nízkoúrovňový nástupce OpenGL, konkurence pro D3D12. |
| Metal | Apple (macOS/iOS) | Optimalizované rozhraní výhradně pro zařízení Apple. |
Vztah k Linuxu a Steam Decku
Protože je Direct3D uzavřené a funguje jen na Windows, musí systémy jako Linux používat překladové vrstvy, aby na nich hry běžely:
Proč je Direct3D tak populární?
- Nástroje pro vývojáře: Microsoft poskytuje vynikající ladicí nástroje (PIX) a dokumentaci.
- Ekosystém Xbox: Hru vyvinutou pro Windows lze relativně snadno portovat na konzole Xbox.
- Hardwarová podpora: Výrobci grafických karet (NVIDIA, AMD, Intel) optimalizují své ovladače primárně pro Direct3D.
—
Zajímavost: První verze Direct3D byla kritizována pro svou složitost. Až verze 7 (uvedená s Windows 98 SE) přinesla revoluci v podobě hardwarového osvětlování a transformací (T&L).
direct3d.txt · Poslední úprava: autor: admin
