Obsah
HCI – Human-Computer Interaction
HCI (Interakce člověka a počítače) je vědní disciplína na pomezí informatiky, psychologie, designu a ergonomie. Jejím hlavním cílem je minimalizovat bariéry mezi lidskou kognicí (myšlením) a binární logikou počítačů.
1. Základní model interakce
V HCI se často používá model tzv. interakční smyčky, která popisuje proces komunikace:
- Záměr (Intent): Uživatel si stanoví cíl (např. „chci odeslat e-mail“).
- Akce (Action): Uživatel provede fyzický úkon (stisk tlačítka, hlasový povel).
- Zpracování (Processing): Počítač interpretuje vstup a provede operaci.
- Zpětná vazba (Feedback): Počítač informuje uživatele o výsledku (změna barvy tlačítka, pípnutí).
2. Evoluce uživatelských rozhraní
Způsob, jakým s počítači komunikujeme, prošel několika zásadními etapami:
CLI (Command Line Interface)
Interakce probíhá výhradně textově. Vyžaduje vysoké odborné znalosti (znalost příkazů), ale je extrémně efektivní pro experty.
GUI (Graphical User Interface)
Zavedení oken, ikon a myši (koncept WIMP – Windows, Icons, Menus, Pointer). Tento skok umožnil masové rozšíření počítačů laikům.
NUI (Natural User Interface)
Přirozená rozhraní, která využívají lidské smysly a gesta:
- Dotyk: Tablety a chytré telefony.
- Hlas: Virtuální asistenti (Siri, Alexa).
- Gesta: Pohybové senzory (Kinect).
- Biometrie: Čtečky otisků, rozpoznávání obličeje.
3. Klíčové principy návrhu (Usability)
Podle Donalda Normana, jednoho z otců moderního HCI, musí dobrý design splňovat:
- Viditelnost (Visibility): Uživatel musí na první pohled poznat, co lze ovládat.
- Affordance (Výzva k akci): Vzhled prvku by měl napovídat, jak se používá (např. tlačítko vypadá jako něco, co lze stisknout).
- Mapování (Mapping): Vztah mezi ovladačem a jeho účinkem musí být logický (např. posuvník hlasitosti směrem nahoru zvyšuje zvuk).
- Konzistence: Podobné prvky by se měly v celém systému chovat stejně.
—
4. Budoucnost HCI: Za hranice obrazovek
HCI se neustále vyvíjí směrem k hlubší integraci s lidským tělem a prostředím:
- VR/AR (Virtuální a rozšířená realita): Interakce v trojrozměrném prostoru.
- Wearables: Technologie integrované do oblečení, hodinek nebo brýlí.
- BCI (Brain-Computer Interface): Přímé propojení mozku s počítačem (např. projekt Neuralink). To je klíčové pro oblast asistivních technologií (AAC).
5. Souvislost s dalšími obory
HCI tvoří teoretický základ pro praktické disciplíny:
- UX (User Experience): Celkový pocit uživatele z používání produktu.
- UI (User Interface): Konkrétní vizuální podoba rozhraní.
- A11Y (Přístupnost): Zajištění, aby interakce byla možná pro každého.
Související články:
Tagy: hci ux ui design usability interaction cognitive-psychology
