Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


rtss

RTSS (RivaTuner Statistics Server)

RTSS je nejčastěji využíván ve spojení s aplikací MSI Afterburner. Zatímco Afterburner se stará o taktování a sběr dat, RTSS má na starosti jejich zobrazení přímo ve hře a pokročilé řízení snímkové frekvence.

1. Klíčové funkce

On-Screen Display (OSD)

RTSS dokáže „vstříknout“ textové a grafické informace přímo do obrazu hry. Vývojáři a testeři jej používají ke sledování:

  • Teploty a vytížení GPU a CPU.
  • Využití paměti VRAM a RAM.
  • Aktuálního FPS a grafu konzistence snímků.

Frame Rate Limiting (Omezovač FPS)

Toto je nejdůležitější funkce pro plynulost. Na rozdíl od běžných omezovačů v nastavení her, RTSS používá velmi přesné časování. Výsledkem je naprosto rovná čára v grafu času snímku (frame time), což efektivně eliminuje stuttering.

Scanline Sync

Pokročilá funkce pro nadšence, která umožňuje synchronizovat vykreslování snímku s konkrétním řádkem na monitoru. Dokáže simulovat výhody technologií jako G-Sync nebo FreeSync i na monitorech, které je oficiálně nepodporují.

2. Proč je RTSS lepší než V-Sync?

Metoda Latence (Input Lag) Plynulost
V-Sync Vysoká (zpomaluje reakce) Dobrá, ale s rizikem stutteringu
Herní limiter Nízká Často nekonzistentní (zubatý graf)
RTSS Limiter Velmi nízká Vynikající (stabilní frame time)

3. Jak správně nastavit RTSS?

Pro dosažení nejlepšího zážitku z hraní se doporučuje:

1. Zjistit [[it_encyklopedie:obnovovaci_frekvence|obnovovací frekvenci]] monitoru (např. 144 Hz).
2. V poli **Framerate limit** nastavit hodnotu o 1 až 3 FPS nižší než je frekvence monitoru (např. 141 FPS).
3. Toto nastavení v kombinaci s G-Sync/FreeSync zajistí nejnižší možnou odezvu bez trhání obrazu.

4. Kompatibilita

RTSS podporuje téměř všechna moderní grafická rozhraní:

  • DirectX (9, 10, 11, 12)
  • Vulkan
  • OpenGL

Díky své nenáročnosti spotřebovává minimum systémových prostředků a běží jako služba na pozadí.

5. Časté problémy

Někdy se může stát, že se OSD ve hře nezobrazí. To je obvykle způsobeno:

  • Anticheat systémy: Některé online hry (např. Valorant) mohou blokovat RTSS, protože funguje na principu „vstřikování“ kódu, což dělají i cheaty.
  • Detection Level: V nastavení RTSS lze měnit úroveň detekce (None, Low, Medium, High). Pro většinu her stačí „Low“.
Zajímavost: Autorem RTSS je ruský programátor Alexey Nicolaychuk, známý pod přezdívkou Unwinder. Přestože nástroj vypadá jednoduše, jeho kód pro precizní časování snímků je považován za mistrovské dílo v oboru.

Zpět na Hardware

rtss.txt · Poslední úprava: autor: admin