Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


coordinate_networks

Coordinate Networks (Implicit Neural Representations)

Coordinate Networks jsou typem neuronových sítí, které se neučí mapovat vstupy na výstupy v klasickém smyslu (např. klasifikace), ale slouží jako spojitá reprezentace objektu. Namísto ukládání obrázku jako pole pixelů se obraz uloží jako funkce $f(x, y) = \text{barva}$.

Tento přístup umožňuje reprezentovat signály (obraz, zvuk, 3D tvary) s teoreticky nekonečným rozlišením, omezeným pouze kapacitou sítě.

Jak to funguje?

V tradičních reprezentacích jsou data diskrétní:

  • Obraz: Mřížka pixelů $[i, j]$.
  • 3D model: Síť trojúhelníků (mesh) nebo mřížka voxelů.

V Coordinate Network je vstupem sítě souřadnice (např. v prostoru nebo čase) a výstupem je hodnota signálu v tomto bodě:

  • 2D: $(x, y) \rightarrow \text{RGB}$
  • 3D: $(x, y, z) \rightarrow \text{hustota, barva}$ (základ pro NeRF)
  • Audio: $(t) \rightarrow \text{amplituda}$

Klíčové technologie a koncepty

1. NeRF (Neural Radiance Fields)

Pravděpodobně nejznámější aplikace coordinate networks. NeRF umožňuje vytvořit fotorealistickou 3D scénu z několika 2D fotografií. Síť se naučí funkci, která pro každý bod v prostoru a každý směr pohledu vrátí barvu a průhlednost.

2. SIREN (Sinusoidal Representation Networks)

Běžné aktivační funkce (jako ReLU) nejsou vhodné pro modelování detailů (hran, textur). SIREN používá jako aktivační funkci sinus, což umožňuje síti přesně reprezentovat i derivace signálu (důležité pro řešení fyzikálních rovnic nebo jemné detaily povrchů).

Výhody a nevýhody

Vlastnost Výhoda Nevýhoda
Rozlišení Spojité, lze vzorkovat v libovolném detailu. Výpočetně náročné na vykreslení (nutno dotazovat síť pro každý bod).
Paměť Velmi kompaktní (miliardy pixelů nahradí pár MB parametrů). Trénování pro každý nový objekt/scénu trvá dlouho.
Flexibilita Snadná manipulace s tvary pomocí matematických operací. Obtížná editace konkrétních částí (změna jednoho parametru může ovlivnit celý objekt).

Využití v praxi (2025-2026)

  • Komprese dat: Ukládání videí nebo 3D map měst s minimálními nároky na prostor při zachování detailů.
  • Medicínské zobrazování: Rekonstrukce detailních 3D modelů orgánů z omezeného počtu rentgenových snímků.
  • Herní průmysl: Generování nekonečně detailních textur a prostředí v reálném čase bez nutnosti načítat obří texturové balíčky.

Související pojmy: Hluboké učení, Neural ODEs, Hypernetworks, TSMC (hardwarová akcelerace pro NeRF)

coordinate_networks.txt · Poslední úprava: autor: admin